Tinuviel GreenwoodDALLE CENERI DEL TEMPO
La grande serra di Crisiant: cupola di vetro, sostegni blu, giardini e fontana con gemme

DALLE CENERI DEL TEMPO · VOLUME II

L’antico respiro diPolimeria

Le memorie riaffiorano.
Una civiltà dimenticata torna a respirare.

Un romanzo di Tinuviel Greenwood

Memoria · Natura · DestinoIl viaggio comincia qui
01 / IL ROMANZO

IL PASSATO APRE LE SUE PORTE

Ci sono luoghi
che il tempo
non cancella.

Rimangono nascosti nella memoria, in attesa che qualcuno trovi il coraggio di riportarli alla luce.

Dopo ciò che ha vissuto, Aisling non riesce più a considerare le proprie visioni semplici sogni. Volti, luoghi ed emozioni di un’altra esistenza la conducono nel cuore di Polimeria: una civiltà in cui esseri umani, natura e conoscenza vivono in armonia con le leggi del cosmo.

Ma quell’equilibrio comincia a incrinarsi. Ambizione, paura e desiderio di potere mettono alla prova legami e scelte, mentre le memorie del passato rivelano verità capaci di cambiare il presente.

Il secondo capitolo della saga Dalle ceneri del tempo, dopo Le sfumature dell’anima.

02 / LA CIVILTÀ

UN MONDO DA RICORDARE

La conoscenza
al servizio della vita.

Tra città luminose, coltivazioni e corsi d’acqua, Polimeria racconta un modo diverso di abitare il mondo. La sua bellezza vive nei gesti quotidiani quanto nelle grandi architetture.

I

Natura e armonia

Serre, giardini e città crescono insieme. I ritmi della terra accompagnano la semina, la raccolta e l’apprendimento.

II

Acqua, suono e luce

Canali, fontane e terme attraversano la vita della civiltà. Forme, cristalli e vibrazioni partecipano alle sue conoscenze.

III

Popoli e incontri

Polimeriani, figli di An, draghi e altri popoli intrecciano le proprie storie, fra differenze, legami e scelte individuali.

03 / I VOLTI DELLA STORIA

LEGAMI CHE ATTRAVERSANO IL TEMPO

Prima dei nomi,
le loro storie.

Incontra alcuni dei personaggi che accompagnano il viaggio nel mondo antico.

Da sinistra: Duncan, Arian, Beithe, Arios, Mabel, Gavin e Isair nei giardini di Polimeria; i due draghi sono più alti dei Polimeriani
Duncan · Arian · Beithe · Arios · Mabel · Gavin · Isair

CRISIANT

Arian

Insegna ad ascoltare la natura. Alla sua fermezza si accompagna una cura paziente per ciò che vive.

CRISIANT

Duncan

Una presenza nella vita di Arian e Gavin, fra il lavoro, gli affetti e le domande che scuotono la loro quotidianità.

UN LEGAME FRA LE EPOCHE

Gavin

Il ragazzo dagli occhi verdi custodisce un legame profondo con Polimeria e con il viaggio di Aisling.

ARDUNNUS

Arios

Ricerca, progetti e conoscenza si intrecciano alla sua storia e al lavoro condiviso con Mabel.

ARDUNNUS

Mabel

Affronta la ricerca insieme ad Arios, con il desiderio di comprendere e di partecipare alle scelte che li attendono.

IL POPOLO DEI DRAGHI

Beithe

Una voce che apre lo sguardo su un altro popolo e sulle preoccupazioni che attraversano Polimeria.

IL POPOLO DEI DRAGHI

Isair

Un drago del fuoco la cui storia cresce insieme ai legami che lo uniscono al mondo di Polimeria.

04 / LA GEOGRAFIA DI POLIMERIA

SETTE CAPITALI, MOLTI ORIZZONTI

Da quale luogo
inizieresti il viaggio?

Dalle serre di Crisiant alle nebbie di Owain, fino alle isole centrali e alle terre oltre i confini.

05 / IL TEMPO DI POLIMERIA

LA VITA NEL MONDO ANTICO

Le stagioni perdute
di Polimeria

Anche Polimeria aveva le sue stagioni: tempi di raccolta e di riposo, di incontri e di piccoli gesti condivisi. Fra queste pagine, il mondo antico torna a vivere attraverso ciò che accadeva ogni giorno.

Le stagioni perdute di Polimeria: una città fra fiori primaverili, vegetazione estiva, foglie autunnali e paesaggi innevati
Le stagioni perdute di Polimeria · Tinuviel Greenwood
Scopri le stagioni perdute →
06 / CONTINUA IL VIAGGIO

TINUVIEL GREENWOOD

L’antico respiro
di Polimeria

Un viaggio nella memoria di una civiltà perduta, fra legami, coraggio e scelte capaci di attraversare i secoli.

L’ANTICO RESPIRO DI POLIMERIA

Quando le memorie
diventano realtà.

Prima che il mondo dimenticasse, prima che il mito prendesse il posto della verità, esisteva Polimeria.

Attraverso una delle sue vite passate, Aisling rivive una civiltà immensa e luminosa, in armonia con le leggi del cosmo. Le città si innalzano con torri e cupole, ponti e canali; popoli diversi camminano accanto agli esseri umani, custodendo conoscenze che il presente ha dimenticato.

Quando ambizione, paura e sete di potere cominciano a incrinare quell’armonia, uomini e donne sono chiamati a difendere ciò che hanno costruito. Amori, alleanze e speranze accompagnano scelte capaci di cambiare il corso del mondo.

Per Aisling, ogni frammento ritrovato non appartiene soltanto al passato: custodisce una verità che può trasformare il presente e indicare il cammino verso ciò che deve ancora compiersi.

La carta di Polimeria

Seleziona un luogo per scoprire il paesaggio e chi lo abita. Ingrandisci e trascina la carta per esplorarla.

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